Posté le 21.05.2007 par chevalierbleu
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La source Informatique: http://tachafineinformatique.blogg.org
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Posté le 25.04.2007 par chevalierbleu
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Refroidissement
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Le refroidissement est obligatoire pour les processeurs, ils sont de plus en plus rapides et chauffent toujours autant. Donc pour bien dissiper la chaleur, il faut un dissipateur.
On en trouve aussi une multitude et cela est bien difficile de faire son choix en fonction de son budget et de ses exigences.
Nous allons donc vous aider à faire un choix judicieux en fonction de votre bourse, du processeur et de la nuisance sonore qui est parfois un critère important.
Comment faire son choix:
Il ne faut pas négliger les performances des ventilateurs, qui ont pour fonction de dissiper la chaleur absorbée par le radiateur.
On peut choisir un ventilateur puissant mais il y a une nuisance sonore plus grande.
Utilisez un radiateur à base de matérieaux pouvant mieux conduire la chaleur comme le cuivre.
Une forme faite pour optimiser la dissipation de la chaleur.
Notre choix :
Performance/Bruit.
Thermalright SP-97 avec un ventilateur de 80 mm ou 92 mm pour socket A. ATTENTION regardez la compatibilité avec les cartes mères chez Thermalright.
Thermalright SP-94 avec un ventilateur de 80 mm ou 92 mm pour socket 478.
Prix/Performance/Bruit.
Zalman 7000A-ALCU pour socket A et 478.
Thermalrifht SLK 900 avec un ventilateur 80 mm ou 92 mm Noiseblocker régulable pour socket A et 478.
Watercooling
Fiable pour certains kits mais encore trés difficile a mettre en place dans sa machine. Voici un exemple de kit Watercooling :
www.microeasy.net
Posté le 25.04.2007 par chevalierbleu
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Lecteurs Graveurs
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Question performances :
- Le temps d'accès en ms correspond au temps pour accèder aux fichiers et les lire, plus il sera petit plus le lecteur sera rapide.
- Le taux de transfert (Correspond à une quantité d' informations transmise par seconde. Pour un modem, ce seront des Ko par seconde, pour un disque dur ou un lecteur de CD-ROM, des Mo par seconde) pour le lecteur de CD-ROM, 1X correspond à 150 Ko/s, alors que pour un lecteur de DVD-ROM, 1X équivaut à 1350Ko/s.
Comment faire son choix :
Il ne faut donc pas négliger les performances en temps d'accès et taux de transfert qui sont les deux points les plus importants.
Vous avez le choix entre des lecteurs à tiroir ou slot-In (pour Pionner), les performances restent les même.
Pour les graveurs de DVD faire un choix plus orienté vers un multiformats c'est à dire compatible +/-R et +/-RW, ils gravent aussi les CDR et CDRW (le CDRW est réinscriptible).
ATTENTION au choix de la vitesse de gravure, 4X qui porte le temps de gravure d'un DVD à 15 minutes est très fiable, sont apparuent les 8X et 16X qui grave deux et quatre fois plus vite, mais ils restent pour le moment un problème de compatibilité avec les medias, de plus ils sont plus chers, certes cela reste un investissement pour l'avenir.
Différences entre CDR, CDRW, DVD+R, DVD-R, DVD+RW, DVD-RW
GRAVEUR
CD
GRAVEUR
DVD
TAILLE MAX DU MEDIA
CDR
OUI
OUI
800Mo/90mn
CDRW
OUI
OUI
700Mo/80mn
DVD+R
NON
OUI
4,7 GO
DVD-R
NON
OUI
4,7 GO
DVD+RW
NON
OUI
4,7 GO
DVD-RW
NON
OUI
4,7 GO
DVD+R9
Double Couche
NON
OUI
8.5GB/240 min
La différence entre les DVD+R et DVD-R, c'est le prix et la compatibilité avec les platines de salon. En effet, les -R sont plus souvent compatibles avec les platines de salon les +R sont eux moins chers et principalement utilisés pour le stockage.
Qu'est-ce que Burnproof, JustlinK, SafeProof ?
Technologie qui permet de reprendre une gravure là où le flux de données c'est interrompu lors du gravage, ce qui permet de ne plus échouer votre gravure.
Qu'est-ce que DAO, SAO, TAO ?
. Le Disc-At-Once (DAO) écrit tout le Cd en une seule fois, même s'il y a plusieurs pistes et le disque est finalisé, on ne peut donc rien rajouter sur le Cd.
. Le Track-At-Once (TAO) autorise l'écriture en plusieurs fois.
. Le Session-At-Once (SAO). Cela laisse le contrôle des espaces entre pistes et autorise la gravure en plusieurs sessions.
Notre sélection.
Prix/Performance/Bruit.
les NEC ND3500, ND-2510 et ND2500, les Pioneer DVR-108, 107D, le Plextor PX-708A et le LiteOn LDW-811S .
www.microeasy.net
Posté le 25.04.2007 par chevalierbleu
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Disques durs
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L'intérieur d'un disque:
Les plateaux : un dd comporte plusieurs plateaux empilés les uns au dessus des autres à distance très rapprochée. Ceux-ci tournent autour d’un axe dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et à des vitesses pouvant dépasser de nos jours les 10000 tours par minute (tpm). Actuellement les dd standard ont une vitesse de 7200 tpm. Les plateaux peuvent être soit en métal, en verre ou en céramique.
Les pistes : Elles se situent sur les plateaux, sur la surface supérieure et inférieure de ceux-ci. Les pistes correspondent à des tranchés (sillons) qui se présentent sous forme de cercles concentriques.
Les secteurs : Les pistes sont découpées en secteurs. C'est à l'intérieur des secteurs que l'on va stocker les données. La taille standard d'un secteur est de 512 octets.
Les têtes de lecture/écriture (L/E): Ce sont des électro-aimants positionnés en bout de bras articulés qui peuvent se déplacer sur la totalité de la surface du dd. Ces têtes servent à lire et à écrire des données sur le dd. Elles se positionnent sur les secteurs qu'elles souhaitent utiliser sans jamais les toucher physiquement car la rotation des plateaux crée un « courant d'air » qui empêche les têtes de retomber sur les plateaux. A chaque plateau est attribué un bras articulé contenant deux têtes (une pour la surface supérieure et une seconde pour la surface inférieure du plateau). Tous les bras sont liés entre eux, ils se déplacent donc tous en même temps dans la même direction.
Ex : si votre disque dur comporte 10 plateaux, il comportera alors 20 têtes de L/E.
Principe d'enregistrement :
Le but est en fait d'utiliser le langage binaire (le 1 et le 0) afin de créer 2 états physiques différents et donc de pouvoir enregistrer des données. Ces deux états permettent de coder le 0 et le 1.
Pour les supports magnétiques (dd et disquette) : Selon les champs magnétiques libérés (positif ou négatif), on obtient des états physiques différents.
Exemple:
Chaque plateau est recouvert de particules de fer (la ferrite) qui grâce aux champs magnétiques créés par les têtes de L/E, modifie le sens des particules dans chaque secteur.
En imaginant que le mot « BINAIRE » s'écrive en langage binaire : 1001101 (représentation logique)
Voici la représentation logique que l'on obtiendrait sur les secteurs d'une piste du dd:
La capacité:
La capacité d'un disque dur est définie en Giga Octets (GO) l'entrée de gamme est le 40GO voire même le 80GO, plus vous allez avoir de capacité plus le rapport capacité/prix sera avantageux.
Les interfaces:
On trouve actuellement 3 interfaces sur le marché:
.L' ATA (Advanced Technology Attachment) qui fonctionne en parallèle et qui est la norme IDE ( Integrated Drive Electronics ) nommée ATA100 et ATA133.
.Le SATA qui fonctionne en série permet théoriquement un transfert plus rapide mais pour le moment reste théorique, de plus les connecteurs sont différents.
.Le SCSI ( Small Computer Systems Interface) Les taux de transfert sont bien superieurs aux ATA et SATA mais cette solution de disque reste très onéreuse et est principalement utilisée pour les serveurs.
La vitesse de rotation:
La vitesse standard est maintenant de 7200 T/min (Tours par minutes), les 5400 t/min se voient disparaitre. Avec l'arrivé du SATA la vitesse augmente pour atteindre jusqu'à 10000 T/min comme pour les disque SCSI, mais cela reste encore rapport capacité/prix trop cher.
Mémoire cache:
Mémoire interne au disque dur qui apporte performance au système et qui tend à se généraliser en 8MO, son prix est légèrement plus élevé que les disques avec 2MO de cache.
!! Pour plus d'information posez vos questions sur le forum !!
Voici quelques disques durs que vous pouvez trouver sur le marché avec un prix indicatif :
Western Digital
Prix
WD 200Go 7200 RPM S-ATA special edition
135,00 €
WD 200Go 7200 RPM UDMA100 special edition
127,00 €
WD 160Go 7200 RPM S-ATA special edition
83,00 €
WD 160Go 7200 RPM UDMA100 special edition
82,80 €
WD 120Go 7200 RPM S-ATA special edition
75,00 €
WD 120Go 7200 RPM UDMA100
70,00 €
WD 120Go 7200 RPM UDMA100 special edition
75,00 €
WD 80Go 7200 RPM UDMA100
57,99 €
WD 80Go 7200 RPM UDMA100 special edition
64,00 €
Maxtor
Prix
200Go 7200 RPM S-ATA (DiamondMax plus 9)
115,00 €
200Go 7200 RPM UDMA133 (DiamondMax plus 9)
110,00 €
200Go 7200 RPM UDMA133 8Mo (DiamondMax plus 9)
105,90 €
160Go 7200 RPM S-ATA (DiamondMax plus 9)
94,00 €
160Go 7200 RPM UDMA133 (DiamondMax plus 9)
82,00 €
160Go 7200 RPM UDMA133 8Mo (DiamondMax plus 9)
83,30 €
120Go 7200 RPM S-ATA (DiamondMax plus 9)
84,00 €
120Go 7200 RPM UDMA133 (DiamondMax plus 9)
69,00 €
120Go 7200 RPM UDMA133 8Mo (DiamondMax plus 9)
75,00 €
80Go 7200 RPM S-ATA (DiamondMax plus 9)
65,00 €
80Go 7200 RPM UDMA133 (DiamondMax plus 9)
52,00 €
80Go 7200 RPM UDMA133 8Mo (DiamondMax plus 9)
61,00 €
Seagate
Prix
200Go 7200 RPM S-ATA (Barracuda 7200.7)
179,00 €
200Go 7200 RPM UDMA100 8Mo (Barracuda 7200.7)
111,90 €
160Go 7200 RPM S-ATA (Barracuda 7200.7)
106,00 €
160Go 7200 RPM UDMA100 8Mo (Barracuda 7200.7)
88,90 €
120Go 7200 RPM S-ATA (Barracuda 7200.7)
88,50 €
120Go 7200 RPM UDMA100 (Barracuda 7200.7)
75,00 €
120Go 7200 RPM UDMA100 8Mo (Barracuda 7200.7)
79,00 €
80Go 7200 RPM UDMA100
62,00 €
80Go 7200 RPM UDMA100 (Barracuda 7200.7)
56,00 €
IBM
Prix
IBM 180Go 7200 RPM UDMA100 180GXP
159,00 €
IBM 120Go 7200 RPM UDMA100 180GXP
71,00 €
IBM 120Go 7200 RPM UDMA100 180GXP 8Mo
74,99 €
IBM 80Go 7200 RPM UDMA100 120GXP
52,00 €
IBM 80Go 7200 RPM UDMA100 180GXP
61,00 €
IBM 60Go 7200 RPM UDMA100 180GXP
55,00 €
IBM 40Go 7200 RPM UDMA100 120GXP
46,00 €
IBM 40Go 7200 RPM UDMA100 60GXP
46,00 €
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Posté le 25.04.2007 par chevalierbleu
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Carte vidéo
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La carte graphique est un des composants essentiels dans l'assemblage d'une machine, sans elle nous n'aurions pas d'affichage.
Deux grandes marques sortent du lot, ATI avec sa puce RADEON et NVIDIA avec sa puce Geforce. Vous retrouverez ces puces chez d'aurtres constructeurs car ils vendent leurs puces 3D à différentes marques de carte graphique, Matrox elle, utilise ses propres puces 3D.
Nous n'allons pas rentrer dans les détails du fonctionnent de la carte graphique mais vous aider à faire un choix parmi tout une gamme de marques et entre deux puces 3D qui sont principalement sur le marché.
L'interface:
La norme pour les cartes graphiques est l'AGP (Accelerated Graphic Port) au format 2X 4X et 8X (multiplication de la bande passante)
La mémoire interne:
Mémoire interne à la carte, 64 Mo sont suffisant pour jouer à basse résolution, 128 sont déjà beaucoup plus confortable, ATTENTION de ne pas négliger la vitesse du bus 2X 4X 8X, si vous avez un carte mère supportant l'AGP 8X préférez un carte en 8X quite à perdre un peu en mémoire.
Entrées et Sorties (E/S):
Toutes les cartes sont équipées d'une sortie analogique pour écran CRT (écran avec un tube) et de plus en plus nous voyons une sortie numérique (DVI) pour les écrans LCD (écran plat).
DirectX:
DirectX est l'API (Application and Programming Interface), l'interface de programmation d'application la plus utilisée sur les plateformes WINDOWS, actuellement Directx9..
Comment faire son choix:
Pour bien faire son choix parmi la multitude de cartes proposées, il vous faut évaluer d'abord vos besoins.
Si votre Micro est déstiné à la bureautique n'investissez pas dans une carte de plus de 80€, alors que si vous destinez votre micro pour jouer aux derniers jeux 3D il va falloir une carte plus puissante qui vous permettra de jouer sans limitation au niveau des rendus et vous permettra une meilleure accélération 3D.
NVIDIA GeForce:
La gamme des GeForce FX5950, FX5900 Ultra, FX5900 et FX5900 LX/TX, sont le haut de gamme chez NVIDIA.
La gamme des GeForce 4 TI, milieu chez NVIDIA seules les modéles 4400 et 4600 sont de bonne qualité, ATTENTION aux TI 4800 et TI 4800SE qui n'apportent que le support de l'AGP 8X et qui ne changent pas grand chose aux performances.
La gamme des GeForce 4 MX, les premiers prix sont trés biens pour un Micro bureautique. Attention tout de même aux MX440SE qui sont à éviter.
ATI Radeon:
La gamme des Radeon 9800XT, 9800 Pro, 9800 et 9800SE, sont le haut de gamme chez ATI, les "SE" sont bridées par rapport aux autres.
La gamme des Radeon 9700 Pro, 9700, aussi haute de gammes mais moins récentes elles restent une valeur sûre pour un prix convenable.
La gamme des Radeon 9600 XT, 9600 Pro, 9600 Pro LE, 9600 et 9600SE sont des cartes performantes mais se situent plus en dessous des cartes de milieu de gamme.
La gamme des Radeon 9500 Pro, 9500, la 9500 Pro est un valeur trés sûre pour les jeux 3D avec des performances quasi identiques aux 9700. la 9500 est moins performante.
Accéder à un test de 15 cartes graphiques.
Voici un choix de plusieurs cartes de la moins performante à la plus performante.
MODELES
GeForce MX440
Radeon 9200 64 Mo
Radeon 9500 Pro
GeForce TI 4600
Radeon 9600 XT
Radeon 9700 Pro
GeForce FX 5900 XT
Radeon 9800 Pro
Radeon 9800 XT
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Posté le 25.04.2007 par chevalierbleu
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Mémoires Vives
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La mémoire vive est un emplacement de stockage nécessaire au processeur pour qu'il puisse traiter les instructions et les données.
Sa taille et sa vitesse affectent directement la vitesse de calcul et l'exécution du système dans sa globalité.
Vitesse de mémoire (horloge).
L'horloge est habituellement de 100 à 200 Mhz ou plus, mais la DDR (Double Data Rate) multiplie par 2 la vitesse de l'horloge, elles sont couramment dénomées DDR200, DDR400, Pc2100, Pc2700, et Pc3200. (voir en bas de page le tableau récapitulatif)
Les mémoires DDR utilisent une mémoire SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) en tant que base.
Si votre carte mère permet des mémoires type DDR400 et Pc3200, elle peut alors prendre en charge des mémoires antérieures, DDR333, Pc2700(pour les finances limitées, les performances ne seront pas optimales), mais n'utilise pas de la SDRAM Pc133, elles sont conçues de façon différente.
La largeur de bande.
C'est la quantité de données qui peut être transmise dans un temps donné. La largeur de bande en mumérique est habituellement exprimée en bits par seconde(Bps) ou octets par seconde. En analogique, celle-ci s'exprime en cycles par seconde ou Mhrtz(HZ).
La largeur de bande est trés importante pour les périphériques d'entrée/sortie (E/S). L'exemple est le port l'AGP qui a une largeur de bande plus grande que les slots PCI, ce bus a été conçu sur les ordinateurs principalement pour les cartes graphiques tres gourmandes en Bande passante...
Tableau récapitulatif des mémoires.
SDRAM
DDR
DDR2
PC100
100 MHZ
X
X
PC133
133 MHZ
X
X
PC2100
X
266 MHZ (133Mhz X2)
X
PC2700
X
333 MHZ (166Mhz X 2)
X
PC3200
X
400 MHZ (200Mhz X 2)
400 MHZ (200Mhz X 2)
PC3500
X
433 MHZ (216Mhz X 2)
X
PC3700
X
466 MHZ (233Mhz X 2)
X
PC4000
X
500 MHZ (250Mhz X 2)
X
PC4200
X
533 MHZ (266Mhz X 2)
533 MHZ (266Mhz X 2)
Les différents types de mémoire.
SDRAM.
La SDRAM est actuellement en voie de disparition, Elle est faite pour fonctionner à 133 Mhz d'où sa nomination PC133 et à 100Mhz pour la PC100.
RDRAM.
Elle aussi en voie de disparition, elle est encore disponible sur le marché sous le nom Pc800 à 100Mhz ou PC1066 pour 133Mhz. Ce type de mémoire est automatiquement monté par paire identique sur les cartes mères pour Pentium 4.
DDR-SDRAM.
Elle est utilisée pour des processeurs AMD et Pentium, deux fois plus rapide que la SDRAM, c'est actuellement la mémoire la plus vendue en rapport à ses performances et son prix. Elle est diponible sur le marché sous le nom de PC3200 pour désigner la DDR400 fonctionnant à 200Mhz.
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Posté le 25.04.2007 par chevalierbleu
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Carte mère.
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Comment faire son choix ?
- Choisir en fonction du processeur que vous désirez car il diffère en fonction de la marque et aussi de l' architecture. Par exemple un Athlon 64 ne pourra pas aller sur une carte mère à base d'un socket A mais un socket 939 ou 754.
- Choisir un chipset entre VIA, Nforce et Intel. ils intègrent la carte son les connecteurs USB, fireWire et réseau ainsi qu 'une carte vidéo.
- Choisir des connecteurs SATA ou ATA pour vos disques durs avec ou sans technologie RAID 0/1.
- Une carte mère avec des possibilité d'overcloking.
3 fonctions principales :
La bonne synchronisation des divers éléments qui sont connectés.
Le transport des données entre les différents éléments connectés à celle-ci.
Elle alimente en courant les composants qui sont connectés.
La carte mère assure la connexion des principaux composants électroniques comme le processeur, la mémoire, le chipset et les différentes cartes d'extentions comme la carte graphique et les cartes PCI.
Principaux constructeurs : ABIT, ASUSTEK, INTEL, GIGABYTE, MSI...
Format des cartes mères:
Carte AT : ancienne, pour les 386 et 486.
Carte ATX : les connecteurs séries, parallèle, ports PS/2 souris et clavier sont intégrés à la carte mère; maintenant en standard on trouve une carte son intégrée ainsi que des ports USB et un port pour le réseau.
Carte micro-ATX : cette carte est une variante compacte de la carte ATX avec un ou deux connecteurs PCI et un AGP, prévus pour les mini-PC (SHUTTLE).
Le chipset :
Le chipset est un composant soudé sur la carte mère. Son rôle est de prendre en charge le contrôle de la circulation des informations et de surveiller que chaque composant reçoit bien les données lui étant destinées.
Que gère t' il ?
L' horloge du système.
La gestion de la mémoire vive. ATTENTION toutes les cartes mères ne supporte pas le même type de mémoire.
Gestion de la DMA (Direct Memory Access) c' està dire la gestion des accès directs à cette mémoire.
Les bus PCI.
Le clavier, la souris.
Les derniers chipsets comme le Nforce2, Intel 865PE / ICH5R et VIA gèrent les composants audio, USB, IEE1394 (FireWire) et réseaux.
Connecteurs pour le processeur (socket).
On distingue deux types qui sont les plus récents :
Le socket A : c' est un support carré pour les processeurs AMD XP et Duron.
Le socket 478 : support carré pour les processeurs INTEL P4 et Celeron.
Les Bus de données.
Le Bus interne: pour que les données circulent entre les divers composants de la carte mère, ses données utilise le BUS divisés en plusieurs pistes :
Bus de données : c' est la voie qu' utilisent les données, il est d' une largeur de 32 Bits qui permet un transfert de 4 Octets de données à la fois.
Bus d' adressage : de même largeur que le bus de données, c' est la voie pour les adresses mémoires. Les actuels bus de 32 bits ont une mémoire vive allant jusqu'a 4 gigaoctets
Les Bus d' extension: c' est le chemin utilisé par les données pour aller vers les cartes d' extensions comme les cartes graphiques et les ports USB.
Bus PCI (Periphereal Component Interconnect) peut gérer jusqu'a 6 slots.
Bus AGP (Accelerated Graphic Port) il permet de relier directement la carte graphique au processeur et à la mémoire vive.Les modes 2X, 4X 8X, permettent de multiplier la bande passante.
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Posté le 25.04.2007 par chevalierbleu
Processeur.
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Un processeur est constitué de plusieurs structures, l'Unité Centrale (CU), l'Unité Arithmétique et Logique (ALU), et l'Unité de Mémoire (MU). Ces differentes unités ont pour tâche de traiter les données qu'un utilisateur demande par des intructions ainsi que les données des logiciels se trouvant dans le secteur de Mémoire.
Les calculs sont effectués par l'unité arithmétique et logique puis les données sont restaurées en mémoire et transmises aux éléments matériels par la carte mére.
Vitesse du Processeur:
Appelé vitesse d'horloge ou fréquence d'horloge, cela correspond à la vitesse de l'horloge interne qui gère le taux d'exécution des instructions puis qui synchronise les divers éléments informatiques.
Le Processeur a un nombre fixe de cycles d'horloge pour pouvoir exécuter les différentes instructions demandées.
Plus la fréquence d'horloge est rapide, plus le Processeur va pouvoir exécuter d'instructions.
Le BUS du Processeur:
Le Processeur a une liaison avec la mémoire centrale qui est appelée BUS FRONTAL, utilisé pour communiquer entre la carte mère et les différents éléments du système.
Mais comment est-il calculé ?
Pour un processeur de type Pentium 4, la fréquence d'horloge est multipliée par 4. Par exemple si votre Pentium a un FSB ( Front Side Bus désigne la fréquence de fonctionnement de pilotage du processeur) de 400, cela signifie qu'il est cadencé à 100 Mhz de vitesse d'horloge, un FSB 533 est à 133 Mhz.
Pour un processeur de type AMD XP les vitesses sont de 133 Mhz et 166 Mhz ce qui donne avec un double taux de transfert un FSB 266 et FSB 333.
Accéder à un comparatif de 33 processeurs.
Liste des proceseurs disponibles sur le marché :
INTEL
Nom Processeur
Fréquence
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2000 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2100 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2200 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2300 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2400 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2500 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2600 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2700 MHz
Celeron Pentium 4 128Ko cache L2 et 0.13µ Socket 478
2800 MHz
Pentium IV-A 2.4B (Northwood) en bus 533 Socket 478
2400 MHz
Pentium IV-A 2.53 (Northwood) en bus 533 Socket 478
2533 MHz
Pentium IV-A 2.66 (Northwood) en bus 533 Socket 478
2666 MHz
Pentium IV-A 2.8 (Northwood) en bus 533 Socket 478
2800 MHz
Pentium IV-A 3.06 (Northwood) en bus 533 Socket 478
3066 MHz
Pentium IV-A 2.4C (Northwood) en bus 800 Socket 478
2400 MHz
Pentium IV-A 2.6C (Northwood) en bus 800 Socket 478
2600 MHz
Pentium IV-A 2.8C (Northwood) en bus 800 Socket 478
2800 MHz
Pentium IV-A 3.0C (Northwood) en bus 800 Socket 478
3000 MHz
Pentium IV-A 3.2C (Northwood) en bus 800 Socket 478
3200 MHz
Pentium IV-A 3.4C (Northwood) en bus 800 Socket 478
3400 MHz
Pentium IV-A 3.2C Extreme Edition 2 Mo L3 (Northwood) en bus 800 Socket 478
3200 MHz
Pentium IV-A 3.4C Extreme Edition 2 Mo L3 (Northwood) en bus 800 Socket 478
3400 MHz
Pentium IV-A 2.8E (Prescott) en bus 800 Socket 478
2800 MHz
Pentium IV-A 3.0E (Prescott) en bus 800 Socket 478
3000 MHz
Pentium IV-A 3.2E (Prescott) en bus 800 Socket 478
3200 MHz
AMD
Nom Processeur
Fréquence
Duron Morgan Socket A
1300 MHz
Duron AppleBread SocketA
1400 MHz
Duron AppleBread SocketA
1600 MHz
Duron AppleBread SocketA
1800 MHz
Athlons XP 2000+ Socket A
1666 MHz
Athlons XP 2100+ Socket A
1733 MHz
Athlons XP Thoroughbred (0.13µ) 2200+ Socket A
1800 MHz
Athlons XP Thoroughbred (0.13µ) 2400+ Socket A
2000 MHz
Athlons XP Thoroughbred (0.13µ) 2600+ Socket A
2133 MHz (16x133)
Athlons XP Thoroughbred (0.13µ) 2600+ Socket A
2083 MHz (12.5x166)
Athlons XP Thoroughbred (0.13µ) 2700+ Socket A
2166 MHz (13x166)
Athlons XP Thoroughbred (0.13µ) 2800+ Socket A
2250 MHz (13.5 x 166)
Athlons XP Barton (0.13µ) 2500+ Socket A
1833 MHz (11x166)
Athlons XP Barton (0.13µ) 2600+ Socket A
1916 MHz (11.5x166)
Athlons XP Barton (0.13µ) 2800+ Socket A
1916 MHz (11.5x166)
Athlons XP Barton (0.13µ) 3000+ Socket A
2166 MHz (13x166)
Athlons XP Barton (0.13µ) 3200+ Socket A
2333 MHz (14x166)
Athlons XP Barton (0.13µ) 3000+ Socket A
2100 MHz (10.5x200)
Athlons XP Barton (0.13µ) 3200+ Socket A
2200 MHz (11x200)
Athlons 64 (0.13µ) 3000+ Socket 754
2000 MHz / 512 Ko de cache
Athlons 64 (0.13µ) 3200+ Socket 754
2000 MHz / 1 Mo de cache
Athlons 64 (0.13µ) 3400+ Socket 754
2200 MHz / 1 Mo de cache
Comme vous pouvez le constater il y a un grand choix, à n'y plus rien comprendre. Il faut savoir que le processeur n'est pas le composant qui va vous permettre d'avoir un ordinateur aux performances optimales, alors ne négligez pas les autres composants. Il vaut donc mieux choisir un processeur de bon rapport Qualité/Prix et prendre un peu plus de mémoire vive.
www.microeasy.net
Posté le 23.04.2007 par chevalierbleu
Ping
Vérifie la connectivité IP à un autre ordinateur TCP/IP en envoyant des messages Requête d'écho ICMP (Internet Control Message Protocol). Le reçu des messages Réponse à écho correspondants s'affiche, ainsi que les temps des parcours circulaires. Ping est la principale commande TCP/IP utilisée pour résoudre les problèmes de connectivité, d'accessibilité et de résolution de nom. Utilisée sans paramètres, la commande ping affiche l'aide.
Syntaxe
ping [-t] [-a] [-n Nombre] [-l Taille] [-f] [-i TTL] [-v TOS] [-r Nombre] [-s Nombre] [{-j ListeHôte | -k ListeHôte}] [-w DélaiAttente] [NomCible]
Paramètres
-t
Spécifie que la commande ping continue d'envoyer des messages Requête d'écho à la destination jusqu'à son interruption. Pour interrompre la commande et afficher les statistiques, appuyez sur CTRL-Pause. Pour interrompre la commande et quitter ping, appuyez sur CTRL-C.
-a
Spécifie que la résolution de nom inversé est effectuée sur l'adresse IP de destination. Si la résolution de nom est effectuée correctement, la commande ping affiche le nom d'hôte correspondant.
-n Nombre
Spécifie le nombre de messages Requête d'écho envoyés. La valeur par défaut est 4.
-l Taille
Spécifie la longueur, en octets, du champ Données dans les messages de Requête d'écho envoyés. La valeur par défaut est 32. La taille maximale est 65 527.
-f
Spécifie que les messages Requête d'écho sont envoyés sans l'indicateur Ne pas fragmenter dans l'en-tête IP définie à 1. Le message Requête d'écho ne peut pas être fragmenté par les routeurs dans le chemin de la destination. Ce paramètre est utile pour résoudre les problèmes de chemin PMTU (Maximum Transmission Unit).
-i TTL
Spécifie la valeur du champ TTL dans l'en-tête IP des messages Requête d'écho envoyés. La valeur par défaut est la valeur TTL par défaut de l'hôte. Pour les hôtes Windows XP, cette valeur est en général 128. La valeur TTL maximale est 255.
-v TOS
Spécifie la valeur du champ Type de Service (TOS) dans l'en-tête IP des messages Requête d'écho envoyés. La valeur par défaut est 0. TOS est spécifié en tant que valeur décimale de 0 à 255.
-r Nombre
Spécifie que l'option Itinéraire d'enregistrement dans l'en-tête IP permet d'enregistrer le chemin pris par le message Requête d'écho et le message Réponse à Écho correspondant. Chaque tronçon dans le chemin utilise une entrée dans l'option Itinéraire d'enregistrement. Si possible, spécifiez un Nombre qui est égal ou supérieur au nombre de tronçons entre la source et la destination. Le Nombre doit être au minimum 1 et au maximum 9.
-s Nombre
Spécifie que l'option Internet Timestamp dans l'en-tête IP permet d'enregistrer l'heure d'arrivée du message Requête d'écho et du message Réponse à Écho correspondant pour chaque tronçon. Le Nombre doit être au minimum 1 et au maximum 4.
-j ListeHôte
Spécifie que les messages Requête d'écho utilisent l'option Itinéraire source libre dans l'en-tête IP avec le groupe de destinations intermédiaires spécifiées dans ListeHôte. Avec l'itinéraire source libre, les destinations intermédiaires successives peuvent être séparées par un ou plusieurs routeurs. Le nombre maximal d'adresses ou de noms dans la liste hôte est 9. La liste hôte est une série d'adresses IP (en notation décimale à points) séparées par des espaces.
-k ListeHôte
Spécifie que les messages Requête d'écho utilisent l'option Itinéraire source strict dans l'en-tête IP avec le groupe de destinations intermédiaires spécifiées dans ListeHôte. Avec l'itinéraire source strict, la destination intermédiaire suivante doit être directement accessible (elle doit être un voisin sur une interface du routeur). Le nombre maximal d'adresses ou de noms dans la liste hôte est 9. La liste hôte est une série d'adresses IP (en notation décimale à points) séparées par des espaces.
-w DélaiAttente
Spécifie la durée d'attente, en millisecondes, avant que le message Réponse à écho correspondant à un message Requête d'écho donné soit reçu. Si le message Requête d'écho n'est pas reçu au cours du délai d'attente, le message d'erreur « Délai d'attente de la demande dépassé » s'affiche. Le délai d'attente par défaut est 4000 (4 secondes).
NomCible
Spécifie la destination, identifiée soit par l'adresse IP soit par le nom d'hôte.
/?
Affiche l'aide à l'invite de commandes.
Remarques
* Vous pouvez exécuter la commande ping pour tester le nom d'ordinateur et l'adresse IP de l'ordinateur. Si le test de l'adresse IP réussit mais pas le nom d'ordinateur, vous êtes peut-être confronté à un problème de résolution de nom. Dans ce cas, assurez-vous que le nom d'ordinateur que vous spécifiez peut être résolu par le biais du fichier local Hôte. Pour ce faire, utilisez les techniques de requêtes DNS (Domain Name System) ou de résolution de nom NetBIOS.
* Cette commande est disponible uniquement si le protocole TCP/IP (Internet Protocol) est installé en tant que composant dans les propriétés d'une carte réseau dans Connexions réseau.
Exemples
L'exemple suivant présente la sortie de la commande ping :
C:>ping exemple.microsoft.com
Commande Ping exemple.microsoft.com [192.168.239.132] avec 32 octets de données :
Réponse de 192.168.239.132 : octets=32 temps=101ms TTL=124
Réponse de 192.168.239.132 : octets=32 temps=100ms TTL=124
Réponse de 192.168.239.132 : octets=32 temps=120ms TTL=124
Réponse de 192.168.239.132 : octets=32 temps=120ms TTL=124
Pour exécuter la commande Ping sur la destination 10.0.99.221 et résoudre 10.0.99.221 à son nom d'hôte, tapez :
ping -a 10.0.99.221
Pour exécuter la commande ping sur la destination 10.0.99.221 avec 10 messages Requête d'écho, chacun ayant un champ Données de 1000 octets, tapez :
ping -n 10 -l 1000 10.0.99.221
Pour exécuter la commande Ping sur la destination 10.0.99.221 et enregistrer l'itinéraire de 4 tronçons, tapez :
ping -r 4 10.0.99.221
Pour exécuter la commande ping sur la destination 10.0.99.221 et spécifier l'itinéraire source libre de 10.12.0.1-10.29.3.1-10.1.44.1, tapez :
ping -j 10.12.0.1 10.29.3.1 10.1.44.1 10.0.99.221
Posté le 23.04.2007 par chevalierbleu
ipconfig
Pour afficher la configuration TCP/IP de base de toutes les cartes, tapez :
ipconfig
Pour afficher la configuration TCP/IP complète de toutes les cartes, tapez :
ipconfig /all
Pour renouveler une configuration d'adresse IP assignée par DHCP uniquement pour la carte Connexion au réseau local, tapez :
ipconfig /renew "Connexion au réseau local"
Pour vider le cache de résolution DNS et résoudre les problèmes de noms DNS, tapez :
ipconfig /flushdns
Pour afficher l'ID de classe DHCP de toutes les cartes dont le nom commence par Local, tapez :
ipconfig /showclassid Local*
Pour attribuer la valeur TEST à l'ID de classe DHCP de la carte Connexion au réseau local, tapez :
ipconfig /setclassid "Connexion au réseau local" TEST